| Hjem | sygdom | Fødevarer | Sundhed | familie | Fitness | 
  • Tales Of The Arabian Nights Board Game Review

    Indtast den mystiske verden af ​​sultaner, viziers, efreets og prinsesser, som du blive en legendarisk helt i Tales of Arabian Nights. Tag rollen af ​​figurer som Aladdin, Ali Baba, Sindbad og Scheherazade. Eventyr gennem Arabien og resten af ​​verden, og genskabe dine egne legender og myter. Genoplev Tusind og én nat, som du rejse over, sidelæns og under på en flyvende tæppe! Tales of Arabian Nights er en interessant brætspil i, at det ikke rigtig har en stærk strategi eller "tænker" komponent til det. Det kan i stedet betragtes som et værktøj til at opleve underholdende historier som dine karakterer vokse fra deres ydmyge begyndelse til at blive helte, sultaner eller stærke tryllekunstnere. Som sådan er et krav for at spille spillet evnen til at bruge din fantasi til at skabe vidunderlige møder, og evnen til at grine på de ulykker, der er bundet til at komme på din måde (et par drinks og en komfortabel spilleområdet kan hjælpe også)! Spillet begynder med hvert spillerens karakter begynder som en fattig ingen i den travle hovedstad Bagdad. Du kan vælge nogle af de mest populære arabiske helte som din karakter: fra Aladdin og Ali Baba til Sindbad og Scheherazade. Du får også at vælge, hvilke færdigheder din karakter besidder. Disse kan spænde fra standard RPG færdigheder såsom held, våbenbrug og magi, til mere eksotiske færdigheder som forførelse, fromhed og historiefortælling (Så du kan gøre Aladdin en forførende, heldig og fromme mand, hvis du virkelig ønskede at). Disse færdigheder vil hjælpe dig med at overvinde forhindringer og ændre forløbet af begivenheder i løbet af dit adventures.You bliver også nødt til at vælge, hvordan du ønsker at vinde spillet. Hver spiller har til hemmeligt vælge enhver kombination af Story og Destiny points i alt 20 til at være hans mål. Dit valg vil afhænge af, hvilken slags eventyr, du foretrækker at have. Ikke-voldelige historier giver normalt Story point, mens swashbuckling og magi-slinging eventyr normalt give dig Destiny point. Hver spiller får også en tilfældig Quest, der giver dig en bestemt opgave at fuldføre. Disse quests er normalt episke i omfang og kan kræve dig til at besøge eksotiske steder i Fjernøsten eller bringe en værdsat artefakt tilbage til Bagdad. Fuldfører quests vil give dig fordele og sejrspoint, og måske en skat eller to så godt! Under deres tur, hver spiller flytter deres karakter til en ny placering, enten på deres vej mod en bestemt destination, eller bare på jagt efter eventyr . Den afstand, de kan rejse (både land og hav), vil afhænge af, hvor rige de er. Efter alt, vil en velhavende prins kunne tillade en større, hurtigere båd end en fattiglem. Når de har flyttet, vil de nødt til at trække et møde kort. Dette er, hvor uventede eventyr vil udfolde, ændre personernes rejser, og nogle gange ændre selve tegnene som well.You kan støde på en interessant karakter, for eksempel en vesir. Hvad sker der under mødet vil afhænge af tidspunktet på dagen (dvs. hvor langt ind i spillet du er). Ting får mere farlige (og måske mere romantisk) i løbet af natten. Mødet card vil lede dig til et særligt punkt i den store Bog Tales. Denne Bog Tales indeholder hver historie og eventyr i spillet. Hvert afsnit i bogen indeholder en anden historie, og resultatet, afhængigt af hvilke valg, du foretager, og hvilke færdigheder du har (tror de gamle vælge dine egne eventyr bøger, men på en langt større skala). Så dit møde med vesir kan føre dig til en romantisk møde med ham eller få dig låst op i fængsel for at forsøge at hente hans lommer! Du kan også støde på mere tilfældige ting, såsom freak storme, boblebade og endda magiske oaser. Mødet card vil lede dig til et møde matrix. En terningspil (ændret ved ting som din historie og skæbne point) vil afgøre præcist, hvad du vil støde på. Du vil også blive givet et sæt af 8 svar, du kan gøre, som vil afgøre, hvilke afsnit i bogen af ​​Tales, der vil påvirke dig. For eksempel kan støde freak storm giver dig mulighed for at bede, skjule, græde, vent eller drikke. Som du sikkert kan gætte, vil plukke bestemte svar producere mere underholdende og sjove historier end andre! Spillerne skiftes til at flytte og opleve disse møder, og den første spiller til at nå deres forudbestemte sejr point kombination vil vinde game.There er praktisk talt ingen strategi involveret i spillet, andre end de grundlæggende beslutning om at beslutte, hvor at gå til at fuldføre dine quests. Du har heller ikke megen kontrol over hvad der sker i møder. For eksempel kan drikke under freak storm ikke lyde som en smart beslutning, men det kan få dig til at besvime og vågne op i en magisk kongerige under havet! Ligeledes kan have "våbenbrug" færdigheder gør du tror, ​​at hjælpe en købmand afværge banditter er en god idé, men det kan ende op med den handlende stjæle fra dig, mens du har travlt fighting.The spillet er først og fremmest en historiefortælling og adventure spil, og du vil nyde det enormt, hvis du kaster forsigtighed til vinden og fordyb dig i en verden af ​​Tusind og én nat. Spillet kan tage et stykke tid at afslutte selv, især hvis du spiller med 5 eller 6 spillere. Men hvis du sætter dine sjove accenter og over-the-top skuespil, og er rede til at grine på dine egne misadventures, vil du virkelig nyde Tales of Arabian Nights Kompleksitet: 2,0-5,0 Spilletid: ~ 2,5 hoursNumber spillere: 1 til 6 playersYou kan læse mere om Tales of Arabian Nights i en alder af Boards hjemmeside
    Af:. Steven H. Ng